这是 Beta 探索课程,内容结构、实验步骤和示例可能会继续调整。
投票、抽奖与连麦
与点赞不同
投票、抽奖、连麦不是「只看热度」,它们有结果一致性要求——投错票、抽错奖、连麦断了都会引发纠纷。
投票
投票需要可验证:
- 同一用户是否只能投一次?
- 投票截止时间如何确定?
- 结果如何统计和展示?
设计要点:
- 服务端计票:不信任客户端上报。
- 同一用户去重(用户 ID / 设备)。
- 截止时间以服务端为准。
- 定时广播结果,而非逐条广播投票事件。
抽奖
抽奖对公平性要求高:
- 抽奖资格如何计算?
- 中奖规则是否透明?
- 结果是否可审计?
设计要点:
- 规则固定:抽奖逻辑预先定义,不接受临时改规则。
- 过程审计:参与记录、抽取过程、中奖结果全部留痕。
- 可复盘:有争议时能回放整个过程。
连麦
连麦状态复杂:
- 信令(谁上麦、谁下麦)与媒体(音视频流)分离。
- 信令走弹幕的实时通道,媒体走 RTC 服务。
- 状态要服务端权威:谁在麦上,以服务端为准。
共同原则
这三个功能有一个共同点:不能只依赖客户端。
- 客户端可以做交互反馈。
- 但状态、计票、抽签、麦序都要服务端权威。
- 结果可审计、可复盘。
一句话
投票、抽奖、连麦 = 服务端权威 + 规则固定 + 可审计。它们的一致性要求高于点赞,处理策略也随之不同。
下一节看管理动作:禁言、踢人、清屏。
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