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sync 包

sync 包

sync 包提供了 Go 语言中基本的并发同步原语。当多个 Goroutine 需要共享资源或协调执行顺序时,sync 包中的工具是必不可少的。它包含 WaitGroup(等待组)、Mutex(互斥锁)、RWMutex(读写锁)、Once(单次执行)、Map(并发安全映射)、Pool(对象池)等核心组件。

sync.WaitGroup

WaitGroup

sync.WaitGroup 用于等待一组 Goroutine 完成。它内部维护一个计数器,通过 Add(n) 增加计数、Done() 减少 1、Wait() 阻塞直到计数器归零。常用于”主 Goroutine 等待多个工作 Goroutine 完成”的场景。

基本用法

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done() // 等价于 wg.Add(-1)
    fmt.Printf("Worker %d 开始工作\n", id)
    time.Sleep(time.Duration(id) * 100 * time.Millisecond)
    fmt.Printf("Worker %d 完成\n", id)
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    for i := 1; i <= 5; i++ {
        wg.Add(1) // 每启动一个 worker 增加计数
        go worker(i, &wg)
    }

    wg.Wait() // 阻塞直到所有 worker 完成
    fmt.Println("所有 Worker 完成")
}

WaitGroup 的常见错误

// ❌ 错误 1:在 Goroutine 内部调用 Add(竞态)
for i := 0; i < 5; i++ {
    go func() {
        wg.Add(1)  // 可能 Wait 已经返回了
        defer wg.Done()
    }()
}
wg.Wait()

// ✅ 正确:在启动 Goroutine 之前调用 Add
for i := 0; i < 5; i++ {
    wg.Add(1)
    go func() {
        defer wg.Done()
    }()
}
wg.Wait()

sync.Mutex

Mutex(互斥锁)

sync.Mutex 提供了独占式的锁机制。同一时刻只有一个 Goroutine 可以持有锁,其他尝试获取锁的 Goroutine 会被阻塞,直到锁被释放。Mutex 用于保护共享资源,防止数据竞争(Data Race)。

基本用法

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Counter struct {
    mu    sync.Mutex
    value int
}

func (c *Counter) Increment() {
    c.mu.Lock()         // 获取锁
    defer c.mu.Unlock() // 确保释放锁
    c.value++
}

func (c *Counter) Value() int {
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
    return c.value
}

func main() {
    var counter Counter
    var wg sync.WaitGroup

    for i := 0; i < 1000; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            counter.Increment()
        }()
    }

    wg.Wait()
    fmt.Println("最终值:", counter.Value()) // 1000
}

锁粒度的控制

type SafeMap struct {
    mu sync.Mutex
    m  map[string]int
}

// ✅ 好的做法:锁粒度尽量小
func (sm *SafeMap) Get(key string) (int, bool) {
    sm.mu.Lock()
    defer sm.mu.Unlock()
    val, ok := sm.m[key]
    return val, ok
}

func (sm *SafeMap) Set(key string, value int) {
    sm.mu.Lock()
    defer sm.mu.Unlock()
    sm.m[key] = value
}

// ❌ 不好的做法:锁粒度太大
func (sm *SafeMap) BatchSet(items map[string]int) {
    sm.mu.Lock()
    defer sm.mu.Unlock()
    // 执行大量耗时操作...
    for k, v := range items {
        sm.m[k] = v
    }
}

sync.RWMutex

RWMutex(读写锁)

sync.RWMutex 是一种更高效的锁,它区分读操作和写操作。多个 Goroutine 可以同时持有读锁(RLock),但写锁(Lock)是独占的。适用于读多写少的场景,能显著提升并发读性能。

基本用法

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

type ThreadSafeCache struct {
    mu      sync.RWMutex
    data    map[string]string
}

func NewThreadSafeCache() *ThreadSafeCache {
    return &ThreadSafeCache{
        data: make(map[string]string),
    }
}

// 读操作:使用 RLock(允许多个读者同时读取)
func (c *ThreadSafeCache) Get(key string) (string, bool) {
    c.mu.RLock()          // 读锁
    defer c.mu.RUnlock()  // 释放读锁
    val, ok := c.data[key]
    return val, ok
}

// 写操作:使用 Lock(独占)
func (c *ThreadSafeCache) Set(key, value string) {
    c.mu.Lock()
    defer c.mu.Unlock()
    c.data[key] = value
}

func main() {
    cache := NewThreadSafeCache()
    var wg sync.WaitGroup

    // 启动多个读操作(可以同时进行)
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(id int) {
            defer wg.Done()
            val, ok := cache.Get("key")
            if ok {
                fmt.Printf("读者 %d: %s\n", id, val)
            } else {
                fmt.Printf("读者 %d: key 不存在\n", id)
            }
        }(i)
    }

    // 启动写操作(独占)
    wg.Add(1)
    go func() {
        defer wg.Done()
        time.Sleep(50 * time.Millisecond)
        cache.Set("key", "hello")
        fmt.Println("写入者: 设置 key = hello")
    }()

    wg.Wait()
}

Mutex vs RWMutex

特性MutexRWMutex
读-读互斥(串行)并行(同时)
读-写互斥互斥
写-写互斥互斥
性能简单场景更快读多写少场景更快
开销更低略高(内部维护读者计数)
适用场景读写频率相近读多写少

sync.Once

Once

sync.Once 保证一个函数只会被执行一次,无论被多少个 Goroutine 调用。它常用于单例模式、延迟初始化等场景。Once 是并发安全的,内部通过原子操作和互斥锁实现。

基本用法

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var (
    instance *Config
    once     sync.Once
)

type Config struct {
    DatabaseURL string
    Port        int
}

func GetConfig() *Config {
    once.Do(func() {
        fmt.Println("初始化配置...(只执行一次)")
        instance = &Config{
            DatabaseURL: "postgres://localhost:5432/mydb",
            Port:        8080,
        }
    })
    return instance
}

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    // 10 个 Goroutine 同时尝试获取配置
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go func(id int) {
            defer wg.Done()
            cfg := GetConfig()
            fmt.Printf("Goroutine %d: port=%d\n", id, cfg.Port)
        }(i)
    }

    wg.Wait()
}
// 输出:
// 初始化配置...(只执行一次)
// Goroutine 3: port=8080
// Goroutine 7: port=8080
// ...(所有 Goroutine 共享同一个 instance)

实现单例模式

package singleton

import "sync"

type Database struct {
    // 数据库连接配置
}

var (
    db   *Database
    once sync.Once
)

func GetDatabase() *Database {
    once.Do(func() {
        db = &Database{}
        // 初始化连接...
    })
    return db
}

sync.Map

Map

sync.Map 是 Go 内置的并发安全映射,专为两种场景优化:

  1. 键值对只写一次但多次读取(如缓存)
  2. 多个 Goroutine 读写不同的键(不重叠的键集合)

在大多数场景下,使用 map + sync.RWMutex 性能更好。sync.Map 只有在上述特定场景下才比手动加锁更高效。

基本用法

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var m sync.Map

    // Store: 存储键值对
    m.Store("name", "Alice")
    m.Store("age", 30)
    m.Store(42, "answer")

    // Load: 读取键值对
    if name, ok := m.Load("name"); ok {
        fmt.Println("name:", name) // Alice
    }

    // LoadOrStore: 如果 key 存在则返回现有值,否则存储并返回新值
    actual, loaded := m.LoadOrStore("name", "Bob")
    fmt.Printf("actual=%v, loaded=%v\n", actual, loaded) // actual=Alice, loaded=true

    // LoadAndDelete: 获取并删除
    if age, ok := m.LoadAndDelete("age"); ok {
        fmt.Println("删除 age:", age) // 30
    }

    // Delete: 删除指定键
    m.Delete(42)

    // Range: 遍历所有键值对
    m.Store("city", "Beijing")
    m.Store("country", "China")

    m.Range(func(key, value any) bool {
        fmt.Printf("  %v: %v\n", key, value)
        return true // 返回 false 停止遍历
    })

    // 输出:
    //   name: Alice
    //   city: Beijing
    //   country: China
}

sync.Pool

Pool

sync.Pool 是一个临时对象池,用于缓存和复用临时对象,减少内存分配和 GC 压力。Pool 中的对象是临时的——GC 时可能被自动清理。它适用于频繁创建和销毁的短生命周期对象,如 []byte 缓冲区。

基本用法

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var bufPool = sync.Pool{
    New: func() any {
        // 当池中没有可用对象时调用
        fmt.Println("创建新的缓冲区")
        return make([]byte, 0, 1024) // 初始容量 1024
    },
}

func process(data string) {
    // 从池中获取缓冲区
    buf := bufPool.Get().([]byte)
    defer bufPool.Put(buf) // 用完归还到池中

    // 使用缓冲区
    buf = append(buf[:0], data...) // 重置后使用
    fmt.Printf("处理数据: %s, 缓冲区容量: %d\n", string(buf), cap(buf))
}

func main() {
    for i := 0; i < 5; i++ {
        process(fmt.Sprintf("任务-%d", i))
    }
}
// 输出:
// 创建新的缓冲区        ← 第一次从池中获取,需要新建
// 处理数据: 任务-0, 缓冲区容量: 1024
// 处理数据: 任务-1, 缓冲区容量: 1024  ← 从池中复用,不再创建
// 处理数据: 任务-2, 缓冲区容量: 1024
// 处理数据: 任务-3, 缓冲区容量: 1024
// 处理数据: 任务-4, 缓冲区容量: 1024

实际应用:JSON 编码缓冲区

var jsonBufPool = sync.Pool{
    New: func() any {
        return new(bytes.Buffer)
    },
}

func MarshalToBytes(v any) ([]byte, error) {
    buf := jsonBufPool.Get().(*bytes.Buffer)
    defer func() {
        buf.Reset()         // 重置缓冲区
        jsonBufPool.Put(buf) // 归还到池中
    }()

    buf.Reset()
    if err := json.NewEncoder(buf).Encode(v); err != nil {
        return nil, err
    }
    return bytes.TrimSpace(buf.Bytes()), nil
}

sync/atomic 原子操作

原子操作(Atomic Operations)

原子操作是不可被中断的单个操作,要么完全执行成功,要么完全不执行。sync/atomic 包提供了对整数、指针等类型进行原子操作的方法,性能优于使用锁。适合简单的计数器、标志位等场景。

基本操作

package main

import (
    "fmt"
    "sync/atomic"
)

func main() {
    var counter int64 = 0

    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            atomic.AddInt64(&counter, 1) // 原子递增
        }()
    }
    wg.Wait()
    fmt.Println("原子计数器:", counter) // 1000

    // 原子加载
    val := atomic.LoadInt64(&counter)

    // 原子存储
    atomic.StoreInt64(&counter, 42)

    // 原子交换(返回旧值)
    old := atomic.SwapInt64(&counter, 100)
    fmt.Println("交换前:", old) // 42

    // 原子比较并交换(CAS)
    swapped := atomic.CompareAndSwapInt64(&counter, 100, 200)
    fmt.Println("CAS 成功:", swapped) // true
    fmt.Println("当前值:", counter)   // 200
}

atomic.Value

atomic.Value

atomic.Value 提供了原子加载和存储任意类型的值。它要求存储的类型必须一致,否则会 panic。常用于配置更新等场景。

package main

import (
    "fmt"
    "sync/atomic"
)

type AppConfig struct {
    MaxConn int
    Timeout int
}

func main() {
    var config atomic.Value

    // 初始配置
    config.Store(AppConfig{MaxConn: 100, Timeout: 30})

    // 原子读取
    cfg := config.Load().(AppConfig)
    fmt.Printf("配置: MaxConn=%d, Timeout=%d\n", cfg.MaxConn, cfg.Timeout)

    // 原子更新(另一个 Goroutine 中)
    go func() {
        config.Store(AppConfig{MaxConn: 200, Timeout: 60})
    }()

    // 读取最新配置
    newCfg := config.Load().(AppConfig)
    fmt.Printf("新配置: MaxConn=%d, Timeout=%d\n", newCfg.MaxConn, newCfg.Timeout)
}

Go 1.19+ 的原子类型

Go 1.19 引入了新的类型化原子操作,替代了旧的函数式 API:

package main

import (
    "fmt"
    "sync/atomic"
)

func main() {
    // Go 1.19+ 新 API
    var counter atomic.Int64
    counter.Add(1)
    counter.Add(1)
    fmt.Println(counter.Load()) // 2

    counter.Store(100)
    fmt.Println(counter.Swap(200)) // 100
    fmt.Println(counter.Load())     // 200

    // atomic.Bool
    var flag atomic.Bool
    flag.Store(true)
    fmt.Println(flag.Load()) // true
    flag.Toggle()
    fmt.Println(flag.Load()) // false

    // atomic.Pointer(Go 1.19+)
    var ptr atomic.Pointer[string]
    str := "hello"
    ptr.Store(&str)
    fmt.Println(*ptr.Load()) // hello
}

竞态检测器:go run -race

竞态条件(Race Condition)

竞态条件是指多个 Goroutine 同时访问共享数据,且至少一个访问是写操作,导致程序的输出依赖于 Goroutine 的执行顺序。竞态条件是并发编程中最常见也最难调试的 bug 之一。

使用 race 检测器

Go 内置了竞态检测器,通过 -race 标志启用:

go run -race main.go
go test -race ./...
go build -race -o myapp

检测竞态的示例

// race_example.go
package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var counter int
    var wg sync.WaitGroup

    for i := 0; i < 1000; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            counter++ // ❌ 数据竞争!多个 goroutine 同时写入
        }()
    }

    wg.Wait()
    fmt.Println("counter =", counter)
}
$ go run -race race_example.go
==================
WARNING: DATA RACE
Write at 0x00c0000b0008 by goroutine 7:
  main.main.func1()
      /path/race_example.go:14 +0x3e
  ...
Previous write at 0x00c0000b0008 by goroutine 6:
  main.main.func1()
      /path/race_example.go:14 +0x3e
  ...
==================
Found 1 data race(s)

修复竞态

// ✅ 方法 1:使用 Mutex
var mu sync.Mutex
func increment() {
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    counter++
}

// ✅ 方法 2:使用 atomic
func increment() {
    atomic.AddInt64(&counter, 1)
}

// ✅ 方法 3:使用 Channel(CSP 模型)
func increment(ch chan int) {
    ch <- 1
}

练习题

练习 1:并发安全的计数器

实现一个 SafeCounter 结构体,要求:

  1. 使用 sync/atomic 包实现 Increment()Decrement()Value() 方法
  2. 支持 Reset() 将计数器归零
  3. 编写测试验证 1000 个 Goroutine 并发递增的正确性
参考答案

代码

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "sync/atomic"
)

type SafeCounter struct {
    value int64
}

func (c *SafeCounter) Increment() {
    atomic.AddInt64(&c.value, 1)
}

func (c *SafeCounter) Decrement() {
    atomic.AddInt64(&c.value, -1)
}

func (c *SafeCounter) Value() int64 {
    return atomic.LoadInt64(&c.value)
}

func (c *SafeCounter) Reset() {
    atomic.StoreInt64(&c.value, 0)
}

func main() {
    var counter SafeCounter
    var wg sync.WaitGroup

    // 1000 个 Goroutine 并发递增
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            counter.Increment()
        }()
    }
    wg.Wait()
    fmt.Println("递增后:", counter.Value()) // 1000

    // 500 个 Goroutine 并发递减
    for i := 0; i < 500; i++ {
        wg.Add(1)
        go func() {
            defer wg.Done()
            counter.Decrement()
        }()
    }
    wg.Wait()
    fmt.Println("递减后:", counter.Value()) // 500

    counter.Reset()
    fmt.Println("重置后:", counter.Value()) // 0

    // 验证:使用 race 检测器运行
    // go run -race main.go
}

验证

$ go run -race main.go
递增后: 1000
递减后: 500
重置后: 0

无 race warning 说明实现是并发安全的。

练习 2:sync.Pool 缓冲区复用

使用 sync.Pool 实现一个高效的字符串拼接器。要求:

  1. 使用 bytes.Buffer 作为池化对象
  2. 实现 Join(parts []string) string 方法,从池中获取 buffer、拼接字符串、归还 buffer
  3. 对比使用 Pool 和不使用 Pool 的性能差异
参考答案

代码

package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
    "sync"
)

var bufferPool = sync.Pool{
    New: func() any {
        return new(bytes.Buffer)
    },
}

func Join(parts ...string) string {
    buf := bufferPool.Get().(*bytes.Buffer)
    defer func() {
        buf.Reset()
        bufferPool.Put(buf)
    }()

    buf.Reset()
    for i, part := range parts {
        if i > 0 {
            buf.WriteByte(',')
        }
        buf.WriteString(part)
    }
    return buf.String()
}

func JoinWithoutPool(parts ...string) string {
    buf := new(bytes.Buffer)
    for i, part := range parts {
        if i > 0 {
            buf.WriteByte(',')
        }
        buf.WriteString(part)
    }
    return buf.String()
}

func main() {
    parts := make([]string, 1000)
    for i := range parts {
        parts[i] = fmt.Sprintf("item-%d", i)
    }

    // 使用 Pool
    fmt.Println("使用 Pool:")
    result := Join(parts...)
    fmt.Println("长度:", len(result))

    // 不使用 Pool
    fmt.Println("不使用 Pool:")
    result2 := JoinWithoutPool(parts...)
    fmt.Println("长度:", len(result2))

    // 性能对比
    iterations := 10000
    fmt.Printf("\n性能测试(%d 次迭代):\n", iterations)

    start := time.Now()
    for i := 0; i < iterations; i++ {
        Join(parts...)
    }
    fmt.Printf("使用 Pool: %v\n", time.Since(start))

    start = time.Now()
    for i := 0; i < iterations; i++ {
        JoinWithoutPool(parts...)
    }
    fmt.Printf("不使用 Pool: %v\n", time.Since(start))
}

典型输出

使用 Pool:
长度: 8988
不使用 Pool:
长度: 8988

性能测试(10000 次迭代):
使用 Pool: 8.5ms
不使用 Pool: 15.2ms

分析:使用 sync.Pool 减少了内存分配次数和 GC 压力,在高频调用场景下性能提升明显。

练习 3:RWMutex 读多写少场景

实现一个 ThreadSafeList,使用 sync.RWMutex 保护一个切片。要求实现 Append(val int)Get(index int) (int, error)Len() intSnapshot() []int 方法。对比使用 Mutex 和 RWMutex 在”100 个并发读 + 1 个并发写”场景下的性能差异。

参考答案

代码

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "sync/atomic"
    "time"
)

type ThreadSafeList struct {
    mu   sync.RWMutex
    data []int
}

func NewThreadSafeList() *ThreadSafeList {
    return &ThreadSafeList{data: make([]int, 0)}
}

func (l *ThreadSafeList) Append(val int) {
    l.mu.Lock()
    defer l.mu.Unlock()
    l.data = append(l.data, val)
}

func (l *ThreadSafeList) Get(index int) (int, error) {
    l.mu.RLock()
    defer l.mu.RUnlock()
    if index < 0 || index >= len(l.data) {
        return 0, fmt.Errorf("索引越界: %d", index)
    }
    return l.data[index], nil
}

func (l *ThreadSafeList) Len() int {
    l.mu.RLock()
    defer l.mu.RUnlock()
    return len(l.data)
}

func (l *ThreadSafeList) Snapshot() []int {
    l.mu.RLock()
    defer l.mu.RUnlock()
    snapshot := make([]int, len(l.data))
    copy(snapshot, l.data)
    return snapshot
}

func benchmarkRW(numReaders, iterations int) {
    list := NewThreadSafeList()
    var wg sync.WaitGroup
    var writeCounter atomic.Int64

    // 预填充一些数据
    for i := 0; i < 100; i++ {
        list.Append(i)
    }

    start := time.Now()

    // 启动写操作
    wg.Add(1)
    go func() {
        defer wg.Done()
        for i := 0; i < iterations; i++ {
            list.Append(i)
            writeCounter.Add(1)
        }
    }()

    // 启动读操作
    for r := 0; r < numReaders; r++ {
        wg.Add(1)
        go func(id int) {
            defer wg.Done()
            for i := 0; i < iterations; i++ {
                list.Get(i % list.Len())
            }
        }(r)
    }

    wg.Wait()
    fmt.Printf("RWMutex - 读者数: %d, 迭代: %d, 写入: %d, 耗时: %v\n",
        numReaders, iterations, writeCounter.Load(), time.Since(start))
}

func main() {
    fmt.Println("RWMutex 读多写少性能测试")
    fmt.Println("============================")

    // 100 个并发读 + 1 个并发写
    benchmarkRW(100, 10000)

    // 10 个并发读 + 1 个并发写
    benchmarkRW(10, 10000)
}

典型输出

RWMutex 读多写少性能测试
============================
RWMutex - 读者数: 100, 迭代: 10000, 写入: 10000, 耗时: 12ms
RWMutex - 读者数: 10, 迭代: 10000, 写入: 10000, 耗时: 8ms

关键点RWMutex 允许读操作并行执行,在读者数量增多时,相比 Mutex 的串行读,性能优势更明显。

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